编号47的杀手生涯半岛·BOB官方网站!《杀手 血钱》游戏点评

2024-09-22 11:57:31
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  蜜桃透气瑜伽裤图片《杀手:血钱》是Interactive开发使用独特Glacier图形引擎并拥有个性化的游戏观念的经典游戏系列的最新作。在本代《血钱》发售为止已经出品四代,该系列游戏一成不变的以描写使用使用基因工程和克隆基数制造的一位编号为47的超级杀手的刺客生涯,游戏并不宣扬野蛮的暴力行动而提倡轻歌漫舞般的幽雅索命,游戏以绅士运动风格的暗杀为游戏的主基调,并以变装潜入和可以使用众多方法消灭目标的高自由度等为基本特色。

  在《血钱》中游戏综合了前三代系统上的优点,并且提供给玩家以更高的自由度和更扣人心弦的精彩情节(游戏中玩家依然可以碰到那两个每代必要现身的老配角),玩家扮演MR.47依然可以不使用任何,只用简单的工具或利用场景中的道具让目标死于的意外事故,而场景设计上也到达了前几款作品无法比拟的高度,玩家可以在《血钱》中体验到在千人的或大型聚会的大场面中暗杀目标而不被发现的快感。而本代游戏作出的系统改进还体现在武器的模块升级,对任务评价的条件和方式,以及增加了全新的肉搏战和夺枪系统等环节之上。

  游戏的场景遍及全世界,从南美的海岛的毒枭基地,到冰天雪地的极寒之地,从金碧辉煌的大剧院,再到运河上游船或者豪华至极的拉斯维加斯大堵场。场景没有丝毫重复。而且场景无论从整体还是细节表现都还不错。如疗养院的场景,曲折的小路两旁树立着几棵灿烂的樱花树,而建筑物后远处雾中的茂密树林大树高耸入天,而走进疗养院,院里一个小水池点缀其中,四角还有几尊雕、像在象里喷水,水面效果也很漂亮,当然也不缺乏真实,如果你站在水中,你会发现水下的物体的光线发生了折射。而建筑物内部装饰得同样很别致,墙壁上还挂有些壁画之类装饰,使得画面并不单调。建筑布局也很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致,可以看出来制作人在这方面无论是从宏观把握还是细节体现都是很认真严谨的。

  游戏里MR.47的动作还是依然是那么潇洒,无论是打斗还是翻爬跳跃都是流畅自然。甚至连喝醉酒走路摇摇晃晃的NPC动作表现得都很到位。而游戏的布娃娃效果也不错,中弹倒地和被拖动的物理特性也都比较真实。而游戏新增加的徒手近战和夺枪系统的动作表现更是出色,而使用武器近战的话,最后杀四敌人时还有一个终结动作,游戏的近战现在可谓变得动感和力道十足,而本代游戏中还可以用人质来当肉盾,这个设计和动作表现都和《细胞》中的同类动作非常类似,同时在一些细节上的注意上也令人叹服,比如MR.47持武器接近NPC时,他会自然的把武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉.而以往的传统动作诸如使用纲琴线或用药物注射来暗杀对手,这些动作上有所改进,但偶尔仍看到一些人物模型位置上的错误,但并不严重.而在《血钱》中的攀登和平台间的跳跃场景明显增多,而游戏依然秉承数代以来在这方面的风格,玩家只需要控制方向,而动作将被自动完成。

  游戏中的人物模型的细节和材质都表现的非常好,无论是肌肉的纹理或者衣物的皱纹这些细节被一一处理的非常真实,而人物的面部表情和诸如发饰或太阳穴处的凹陷等小特征都没有被忽视,当然47后脑勺上那标志性的条形码依然还是那么醒目。而本作一个重要的人物互动方面的改进工作就是恢复了在游戏的一代中就出现而在二三代中却被遗忘的人物毁伤系统,游戏中的人物会因为中弹而在身体的相应部位表现出枪伤,而且伤口的形状和程度会因攻击弹药的差异而不同,这样大大增加了游戏的真实性和投入感。

  作为一经典游戏的续篇,《杀手:血钱》既成功的保持了前作的风格,又加入了新的元素,使得其有所提高是难能可贵的,而系统上在谨慎的创新的同时,本代游戏也集中了历代游戏的优点,更好的融合了有争议的部分,可以说是该系列中表现最为出色的一款,相信这对于任何该系列热衷的玩家都不容错过。而那些刚接触这一系列的新玩家也可以享受到该系列的独特魅力和成熟的游戏系统及完善的操作设计。

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